Bullet 80's T's

YouTubeチャンネルのTシャツ「2kBの楽しみ」
2018年


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Bullet ピクセルアート


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Bullet 2kB of Fun

1976年から1985年の初期の携帯ゲーム機で、これほど贅沢な種類のケースデザインを誰もみたことがありませんでした。これらの携帯ゲーム機がもつ本質をこれまで美しくシンプルに出したコンピューターゲームはありませんでした。2KBメモリーでこれほどまでの楽しみを提供できた例はなかったのです。

1983年はアミダー、アストロサンダー7、バーガータイム、ディグダグ、ミズパックマン、キューバート、スーパーコブラ、ザクソンのようなゲームにとって最高の年でした。

オランダの建築家、マルタィン・コッホは200に及ぶ優れた携帯ゲームを購入し、撮影、解体したのちに技術分析をし、研究後、今まで誰もみたことがない、素晴らしいカタログのような本にしました。

Bullet アーケード キャビネットそれを自分で行う

フラット・パックのレトロスペースのそれを自分で行う
2013年


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Bullet DAF46スーパー ・ デラックス


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Bullet STRPフェスティバル2011

STRPフェスティバルのアート作品の写真
2011年


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Bullet カタカナコンバータ

カタカナローマ字ASCII/UTF8コンバータ
2011年


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Bullet STRPフェスティバル2010

STRPフェスティバルのアート作品の写真
2010年


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Bullet 英国の大家

英語のみでの詳細

Colaboration with bureau ZZEF

For more information check out:

Bullet M+ M- ???

新しい計算機の設計
2010年


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Bullet 創造的工場

創造的な企業の内部写真
2010年


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Bullet 将来の宇宙

オランダのゲーム・ショーのための26のアーケードキャビネット
2010年


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Bullet ナビゲーションに失われた

英語のみでの詳細

Tokyo is a breathtaking city. Most metropolises have 1 urban railway network. Easy. Tokyo, the biggest metropolis on Earth, is a lot more complex.
The city has 2 official subway companies, the national railway operates several lines that can be considered metro lines as well, and there are tens of private operated railways that serve may areas just outside the central part of the city. Another problem is that many transfer stations use different station names on each line connected.

Creating a understandable subway map for this city is extremely complex. Should it be schematic, or geographic realistic? When is it easier to have a short walk than to switch lines?

This metro map for Tokyo only shows the most important lines for visitors of the city. That is already 25 lines! All distances are realistic, and the connections to Airports and Shinkansen trains are clearly visible. The parks that give a good orientation in the grey urban mass of Tokyo are visible. Icons show the most important landmarks. Matching the million neon lights the map is drawn in a night situation with the lines as glowing neon tubes.

The map is printed on 100x75 cm photo paper in a limited run, an can be ordered. Send an e-mail or call if you are interested to order.

Bullet XXL

断熱材工場
2009年


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Bullet 男のトロフィー

英語のみでの詳細

Result from a weekend workshop at WiSPER in Leuven: A trophy for real men, made from construction beams. The trophy is welded using MIG and metal arc welding (MAW) techniques.

Bullet ブルグステデ

教会公民館
2009年


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Bullet パックマン・ラック・ハック

パックマンとIKEAのテーブルをハッキング
2009年


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Bullet 僧接着

英語のみでの詳細

When I started working at "bouwkundig ontwerp- en adviesburo Van Zeist" the preliminary design for these 8 apartments had been made already. I drew up the technical detailing.

One of the challenges was to draw the brickwork in monk bond, just like the classic houses in the same street.

To show the appartments are built in 2008, many details are modernized. The balconies for example look like old wooden porches, but in fact they are made of brown concrete and steel.

Bullet 黒箱

2工業ビル
2008年


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Bullet 低帯域幅

レトロスペースのためのウェブサイト
2008年


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Bullet レトロスペース

英語のみでの詳細

In 1971 the first coin-op video gaming system was built: Computer Space.

Soon the video arcade as hangout was born. Many famous games as Pac-Man, Space Invaders, Streetfighter and Donkey Kong were filled with our quarters. Today the last arcades are closing down. The Wii, the Playstation and owner "mr. Counchpotato" have won. As an homage to this era and to keep all the classics playable Retro Space was created.

Retro Space is a modern arcade machine for at home or at work. It plays both all the arcade classics from Space Invaders up and all the console titles for your Nintendo, Sega or Atari. The system is made using modern technology and is flexible for future innovations. The system also is a perfect multimedia jukebox. Next to your favourite games, you can load Retro Space with your favourite music and movies. A full HD screen and a high quality speaker system ensure you to enjoy the best image and sound. And quarters are no longer needed.



Thanks to model Lara Verlaat for the imitation of the original Computer Space poster.

Bullet アンデンネでの歓迎します

エウロパンヌ9・コンテス・トエントリー
2007年


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Bullet 私はあなたにバラ園を約束したこと

11高齢者マンション
2007年


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Bullet 人鱼姫

路線図コペンハーゲン
2006年


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Bullet バーベキューXL

縁側の家延長
2006年


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Bullet シンデレラ

英語のみでの詳細

While doing a creative portfolio course at the CKE in Eindhoven I worked on a new interpretation of the story of Cinderella.

Thanks to model Christine Nabuurs, to Jeroen Roxs for the workshop location, and to John Körmeling for using his veranda.

Bullet ワンダ・ワンデレス

持続可能性、写真撮影、都市の景観との意見についてのデジタルマガジン
2005年


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Bullet 不明なモダニズム

ファロ近く匿名モダニズム住宅
2005年


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Bullet お化けの世界

英語のみでの詳細

Detroit is a weird city. The city disappears slowly and turns back to nature. Not caused by war or disaster, it vanishes because of economic irrelevance. De automotive industry moved towards the Mexican border. Jobs are gone. The city renders useless. The General Motors headquarters still shine as a major highlight downtown. Perhaps as an icon for the glorious past.

These photographs are taken during a trip of the USA and Canada in the autumn of 2005.

Bullet 偽ワンデレス

ビッグシャドウとフェイクランプの交差点
2004年


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Bullet 蟻の巣

香港の高層マンション
2004年


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Bullet ミニチュア都市

英語のみでの詳細

Brandevoort is one of the big suburban extensions according to the governmental document Vinex. Under supervision of Rob Krier, the city of Helmond tried to mimic the classic Dutch canal city for its big extension. Modern legislation on parking and the fact that a family in a suburban plan like this needs 2 cars to reach all daily facilities, resulted in weird interiors for the urban blocks. The gardens are petite, and most space is used for the cars.

Bullet 青い封筒

事務所税務行政
2003年


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