Leren gebeurt het beste als kinderen en jongeren bezig kunnen zijn met onderwerpen waar hun interesse ligt. Ook werkt het goed als projecten realiteitszin hebben.
Daarnaast mag er meer ruimte zijn voor het maakproces. Je moet prototypes, experimenten, voorstellingen en producten kunnen maken en hiermee aan de weg kunnen timmeren.
Dit Is Geen School is de wereld in het klein: Een ontmoetingsplein, werkplaatsen en laboratoria, een theater, boerderij, sportcomplex, restaurants, winkels, een hotel.
T-shirts voor Youtube kanaal 2kB of Fun
2018
Vierde versie van de arcade kast Retro Space, nu in aluminium
2017
Pixel art illustratie voor het boek 2kB of Fun
2017
De waanzinnige wereld van draagbare spelcomputers van '76-'85
2013
A flat pack DIY assembly version of Retro Space
2013
Verbouwing aanbouw woning met nieuwe carport voor DAF 46
2012
Fotoverslag van het STRP Festival 2011 door Mick Visser
2011
Conversietool voor Rōmaji, Katakana en ASCII/UTF-8
2011
Fotoverslag van het STRP Festival 2010 door Mick Visser
2010
Luxe villas in plan Berlaer in Helmond
2010
Herontwerp voor de klassieke bureaucalculator binnen 1 uur
2010
Interieurfoto's van creatieve bedrijven in het Klokgebouw
2010
26 speelkasten voor Dutch Game Garden
2010
Een nieuwe en bruikbare metrokaart voor de grootste stad ter wereld: Tokio
2009
Een nieuwe fabriek voor Kingspan isolatieplaten in Medel bij Tiel
2009
Resultaat van een weekend-workshop bij WiSPER in Leuven: Een trofee voor de echte man die lassen kan, opgebouwd uit constructieprofielen. De trofee is gelast d.m.v. booglassen met beklede elektrode en met het MIG procedé.
Een nieuw parochiecentrum voor de RK kerk in Heteren
2009
Gehackt Ikea tafeltje met Sega Megadrive of Pac Man ingebouwd
2009
Foto's van 2 projecten van Johan van den Berkmortel
2008
8 Koopappartementen voor senioren te Heteren
2008
Een nieuw bedrijfspand voor 2 ondernemers in Kesteren
2008
Website voor Retro Space
2008
In 1971 was er de eerste videogame waar geld in moest: Computer Space. De video-arcadehal was geboren.
Veel beroemde games als Pac-Man, Space Invaders, Streetfighter en Donkey Kong werden met onze kwartjes gevuld. Vandaag de dag sluiten de laatste hallen hun deuren. De Wii, de Playstation en eigenaar "Meneer de Bankaardappel" hebben gewonnen. Als ode aan dit tijdperk en om alle klassiekers te kunnen blijven spelen is er nu "Retro Space".
Retro Space is een moderne arcade machine voor thuis of op het werk. Hij speelt zowel de spellen uit de speelhal vanaf Space Invaders als je oude console spellen voor de Nintendo, Sega of Atari. Het systeem is gemaakt met moderne techniek en is flexibel voor nieuwe ontwikkelingen. Tevens is het systeem geschikt als multimedia jukebox. Naast je favoriete spellen vul je Retro Space met muziek en films. Een full HD beeldscherm en een hoge kwaliteit speakersysteem zorgen voor perfect beeld en geluid. En er hoeft geen kwartje meer in.
Met dank aan model Lara Verlaat voor de imitatie van de originele Computer Space poster.
Inzending Europan 9 Martijn Koch en Wendy van Rosmalen
2007
11 Appartementen voor senioren aan het Rozenpad in Heteren
2007
Een ontwerp voor een nieuwe metrokaart voor Kopenhagen
2006
Veranda bij woonhuis in Beek en Donk
2006
Tijdens de portfoliocursus aan het CKE in Eindhoven heb ik een nieuwe interpretatie gemaakt van het verhaal van Assepoester.
Met dank aan model Christine Nabuurs, Jeroen Roxs voor het beschikbaar stellen van de werkplaats, en John Körmeling voor het beschikbaar stellen van de veranda.
Een digitaal magazine over duurzaamheid, fotografie, stedelijk landschap en opinie
2005
Voor vele bezoekers van de Algarve in Portugal is Faro niet meer dan de plaats waar het vliegtuig aankomt. Dat is jammer, want juist de grootste stad van zuid Portugal is misschien wel de enige stad in deze regio waar creativiteit lekker de ruimte krijgt. Geen truttige grote appartementencomplexen voor Nederlanders en Duitsers hier, maar subtiele modernistische vakantiewoningen voor de Portugees zelf. Je ziet Gerrit Rietveld, Adolf Loos en Le Corbusier. Je vraagt je af of MVRDV nu hier inspiratie heeft opgedaan, of dat de moderne Portugese architect naar het Nederlandse bureau heeft gekeken.
Fotoserie van Detroit
2005
De lamp is een geintje. Er was geen plek voor de Big Shadow Lamp van Marcel Wanders. Het idee van de Fake Lamp van Sophie Krier sprak me aan, maar de vorm minder. Ik heb ze met elkaar gekruist, en zie hier: de Fake Wanders. Uiteraard niet te koop
Hong Kong heeft weinig plek om te bouwen. Er is een smalle strook bebouwbaar land tussen de bergen en het water waar miljoenen mensen zo efficiënt mogelijk dienen te wonen. Op sommige stukken is de FAR (verhouding bruto vloeroppervlak t.o.v. de hoeveelheid grond) wel 5 tot 10.
Portret van de wijk Brandevoort bij Helmond
2004
Kantoorgebouw voor de Belastingdienst
2003